Ну что правка будет?
Да, правка будет, сегодня я как раз свободен и вот уже пилю потихоньку набор исправлений.
Данный пост будет обновляться по мере исправления ошибок, после чего уже можно будет качать проект и играть (ссылка вроде как та же останется, это ж я.диск).
Исправлено:
- Теперь можно создать именно своего персонажа (ранее был только выбор из трех классов). При знании влияния этих четырех характеристик на генерацию можно собрать себе какой-нибудь мощный танк, который будет выручать вас в начале игры). Внимание: максимальное количество очков для распределения - 40 (счетчик я потом повешу, не рисовал его)
Спойлер Пример уберживучего персонажа с небольшими умственными отклонениями:
- Поставил скрипт на попиксельное смещение ивентов и исправил свою графическую ошибку в магазине, из-за которой ящики накладывались друг на друга, а не стояли один на другом.
Спойлер Исправление:
- Исправлены некоторые проблемы с проходимостями
- Ошибка, связанная с невозможностью войти в данж, была решена переписыванием части кода, отвечающего за расстановку сундуков. [s]Однако, по какой-то причине они перестали появляться на карте вообще.[/s]
- Причина, по которой ивенты не появлялись на карте заключалась, как ни странно, в последней версии скрипта Event Wrapper. Пришлось использовать версию 2012 года из прикрепленной демки, а также вырезать все запертые сундуки из проекта (закомментировать их генерацию, точнее), потому что та версия еще не умела правильно работать с условиями. Ввиду корявости этого скрипта, а также зависимости генерации врагов от него (у них тоже должны быть условия, ага), с ивентами я разберусь после готва, сейчас - просто забейте, врагов пока нет. Написал разработчику с целью выяснить, как можно узнать, совершил ли ты ошибку при создании ивента или нет.
- Прошлый пункт можно смело вычеркнуть из проблем, ибо решено долгим и вдумчивым чтением всех мест кода, которые стояли на моем пути, а также сравнения разных версий кода. Написал решение проблемы автору. А теперь еще одна хорошая новость - первый бронзовый сундук ^_^ (графика чуть-чуть не бронзовая, но ладно)
Спойлер Бронзовый сундук:
- Исправлены все ошибки, связанные с сундуками и их содержимым. Враги скоро будут дописаны, но ссылку со стабильной версией я уже добавлю в топик.
Архив перезалит, можно попробовать уже хотя бы начать. Позднее я еще буду править.
Последний раз редактировалось DeadElf79; 02.08.2015 в 20:56.
Архив с самой свежей и стабильной версией закинул в первый пост. По просьбам сильно нуждающихся, увеличил размер шрифтов в диалогах с 14 на 16, но могут быть проблемы с этим.
В подземелье жуткие лаги.
Включаешь в подземелье меню, выключаешь его и теперь там светло.
Ящики спаунятся в проходах и на интерьере.
Небольшие проблемы с проходимостью интерьера.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
В проходах? Прошу скриншотов с примерами, искренне не верю. Так как генератора карт пока еще нет, то выбором мест для сундуков занимался сам и это всегда углы были какие-нибудь.
Возможно, все же кхас сильно воздействует на память. Других причин нет, параллелок не применяется вообще. Возможно, попрошу липтона одолжить его нормальный скрипт освещения, больше подходящий к тематике проекта.В подземелье жуткие лаги.
Вполне возможно, потому что тайлсеты-картинки я почти везде использовал одни и те же и в базе данных мог пропустить на разных тайлсетах-данных проходимость. Багфиксы еще будут, исправлю со временем ^_^Небольшие проблемы с проходимостью интерьера.
Некоторые сундуки спавнились в углах закрытые непроходимым интерьером, а некоторые аж по три штуки и добраться можно было только до одного. Плюс они мешали пройти в следующую комнату. Сундук заспавнился у меня прямо на шкафу.
А еще сложилось впечатление что подземелье закручено в ленту мебиуса, хз почему я так решил.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Это называется - в последний момент решил намапить красивостей и забыл о местах спавна сундуков Т_Т Исправлю в будущем.Некоторые сундуки спавнились в углах закрытые непроходимым интерьером, а некоторые аж по три штуки и добраться можно было только до одного. Плюс они мешали пройти в следующую комнату. Сундук заспавнился у меня прямо на шкафу.
Как бы да, Scroll type выставлен на Both Loop.А еще сложилось впечатление что подземелье закручено в ленту мебиуса, хз почему я так решил.
По указанным выше причинам, это всё-таки больше набор скриптов, пока еще не законченный. Игра будет позднее, заодно таки загоню пару тестировщик все проверить ^_^Начал играть, пока нравится, но куча багов, портят впечатление.
Проверил. Не было ошибок у меня и вылетов. Проблема может:1. В магазине: купил меч, при выходе из меню, игра вылетела
2. Прочитал объявление, при выходе из меню, игра вылетела
1. в системе
2. в антивирусе (хз, а вдруг)
3. в каком-нибудь скрипте типа Fullscreen++ (ибо хз, проверялся ли он на работоспособность на системах до семерки автором или нет)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки